約 4,495,397 件
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〇オススメ内装パーツ リコン 偵察装置 / RECON吸着型 / STICKY TYPE投擲_RA-209 追従型 / FOLLOW TYPE380_ASATORI mdl.1 偵察装置 / RECON 索敵に関する要素を司る。 基本的には探知範囲を重視。 運用によって、同時通信数や駆動時間を気に掛けると良い。 吸着型 / STICKY TYPE 視界の先、前方方向へと投げつけるタイプ。 索敵範囲に近付かずともに稼働でき、そして広範囲に索敵出来るためエリア把握性能は高い。 滞空型同様、敵の有無によりリコンの色が変わるため、目視確認の点で便利。 配置場所の選定や、こまめな再配置が必要。 運用の都合上、『投擲型』の通称で呼ばれる。 投擲_RA-209 駆動数特化型。 投擲型のスタンダード。 重量 - 消費EN 230 同時通信数 5 探知範囲 250 駆動時間 3900 投擲型の 稼働数最大パーツ 兼 広範囲索敵パーツ + 地味に駆動時間も投擲型トップ。 地味に駆動時間も投擲型トップ。 長期戦にも比較的耐えやすい。 + 投擲型滞空型共通の弱点ではあるが、定期的に自身の近くにリコンの撒きなおしが必要。 投擲型滞空型共通の弱点ではあるが、定期的に自身の近くにリコンの撒きなおしが必要。 おろそかにすると遠くは見えるが近くは見えないと言う、双眼鏡を覗いたような状態になる。エリア移動が頻繁に起こる対人戦では、致命的なデッドウェイトになり得る。 追従型 / FOLLOW TYPE 機体の真上に展開し、移動に追従するタイプ。 探知範囲は非常に広く、それでいて展開中は常に周囲を索敵し続けるため操作負荷が小さい。 駆動時間切れ以外で撒きなおしの必要がないため、結果的にリコンの消費数は少なく済む。 投擲型滞空型と異なり、リコンの色による目視確認が出来ないため、反応があり次第旋回での全方位確認が必要。 380_ASATORI mdl.1 バランス型。 追従型のスタンダード。 重量 - 消費EN 310 同時通信数 1 探知範囲 380 駆動時間 1200 実質的な一択リコン。 + 汎用的なFCSの最大射程をカバーしつつ、駆動時間も申し分ない。 汎用的なFCSの最大射程をカバーしつつ、駆動時間も申し分ない。 マイナーチェンジであるリコン『330_ASATORI mdl.3』リコンだと、KE頭部の最大射程はカバーできても、CE頭部の最大射程をカバーできない。アセン『レザ重二』などが相手の場合、探知範囲外から攻撃されるため、非常に危険。 リコン『330_ASATORI mdl.3』リコンであれば、ギリギリカバー範囲内となる。 + リコン数30以上であれば、ギリギリ10分の戦闘に耐える。 リコン数30以上であれば、ギリギリ10分の戦闘に耐える。 20などの場合は、短期決戦で終わらせる・ケチりながら使う・リコン『330_ASATORI mdl.3』や滞空型に変える、などでの対策が存在する。
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ヒートジェットレッグ ブーストジェットレッグTier1 ブーストジェットレッグTier2 ブーストジェットレッグTier3 ブーストジェットレッグTier4 ブーストジェットレッグTier5 ブーストジェットレッグTier6 ブーストジェットレッグTier7 ブーストジェットレッグTier8 全必要素材一覧 素材名 個数 メモ 砂上の宝 300 4st+44 オーパーツ 540 8st+38 モイスチャー 156 2st+28 凍りついたヴィードボード 84 アスレ村 1st+20 ミスチックコア 42 アスレ村 黒灰 413 6st+29 ハトホルの円盤 308 4st+52 ツタンターメンの心臓 40 枯れた空王花 200 3st+8 黒い骨 100 1st+36 草糸 50 サーガンボーン 200 3st+8 サーガンインゴット 60 造船の基礎 266 4st+10 造船の応用 210 3st+18 オアシスの墨 105 1st+41 ラビリンスの塊 72 1st+18 ラビリンスブロック 72 1st+18 エリビー 360 5st+40 (アルエルメー) 84 1st+20 アルスマンの目 約330 5st+10 ラビリンスマーニャの秘宝 マーニャ 58 オシリスの瓶 17 ラビリンスの秘宝 ミール 170 2st+42 聖域の砂 30 (砂神の砂) 295 4st+39 ひからびたリンゴ 6 (黒点) 60
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参考文献:ドラゴンボール・ドラゴンボールZ・ドラゴンボールGT ドラゴンボール OP「摩訶不思議アドベンチャー!」-1 ドラゴンボール OP「摩訶不思議アドベンチャー!」-2 ドラゴンボール ED「ロマンティックあげるよ」-1 ドラゴンボール ED「ロマンティックあげるよ」-2 ドラゴンボール ED「ロマンティックあげるよ」-3 ドラゴンボール ED「ロマンティックあげるよ」-4 ドラゴンボールZ OP1「CHA-LA HEAD-CHA-LA」-1 ドラゴンボールZ OP1「CHA-LA HEAD-CHA-LA」-2 ドラゴンボールZ OP1「CHA-LA HEAD-CHA-LA」-3 (NC) ドラゴンボールZ OP2「WE GOTTA POWER」(NC) ドラゴンボールZ ED1「でてこいとびきりZENKAIパワー!」 ドラゴンボールZ ED2「僕達は天使だった」 ドラゴンボールZ スペシャル たったひとりの最終決戦 フリーザに挑んだZ戦士孫悟空の父 OP「CHA-LA HEAD-CHA-LA」 ドラゴンボールZ スペシャル たったひとりの最終決戦 フリーザに挑んだZ戦士孫悟空の父 ED「光の旅」 ドラゴンボールZ スペシャル 絶望への反抗!! 残された超戦士 悟飯とトランクス ED「青い風のHOPE」 ドラゴンボールGT OP「DAN DAN 心魅かれてく」-1 ドラゴンボールGT OP「DAN DAN 心魅かれてく」-2 ドラゴンボールGT ED1「ひとりじゃない」 ドラゴンボールGT ED2「Don't you see!」 ドラゴンボールGT ED3「Blue Velvet」 ドラゴンボールGT ED4「錆びついたマシンガンで今を撃ち抜こう」 ドラゴンボールGT 最終回ED「DAN DAN 心魅かれてく」 ドラゴンボール改 OP 「doragon soul」-1 ドラゴンボール改 OP 「doragon soul」-2 ドラゴンボール改 OP 「doragon soul」-3 ドラゴンボール改 OP 「doragon soul」-4 <劇場版> DBZ この世で一番強いヤツ ED「戦 (I・KU・SA)」 DBZ 地球まるごと超決戦 ED「まるごと」 DBZ 超サイヤ人だ孫悟空 ED「「ヤ」なことには元気玉!!」 DBZ とびっきりの最強対最強 ED「とびっきりの最強対最強」 DBZ 激突!! 100億パワーの戦士たち ED「HERO (キミがヒーロー)」 DBZ 極限バトル!! 三大超サイヤ人 ED「GIRI GIRI -世界極限-」 DBZ 燃えつきろ!! 熱戦・烈戦・超激戦 ED「バーニング・ファイト -熱戦・烈戦・超激戦-」 DBZ 銀河ギリギリ!! ぶっちぎりの凄い奴 ED「銀河を超えてライジング・ハイ」 DBZ 危険なふたり! 超戦士はねむれない ED 「奇蹟のビッグ・ファイト」 DBZ 超戦士撃破 勝つのはオレだ! ED「ドラゴンパワー∞」 DBZ 復活のフュージョン 悟空とベジータ ED「最強のフュージョン」 DBZ 龍拳爆発!! 悟空がやらねば誰がやる ED「俺がやらなきゃ誰がやる」
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ピンボール とは、【ファミリーコンピュータ】、及び【ゲーム ウオッチ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 関連作品 紹介動画 移植・リメイク コメント 概要 ピンボール 他言語 Pinball (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 192キロビットロムカセット ジャンル ピンボール 発売元 任天堂 開発元 任天堂HAL研究所 プロデューサー 上村雅之山内溥(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 三木研次 プレイ人数 1~2人 発売日 1984/02/02 (日本) 値段 FC 4,500円(税別)FCD 500円Wii 514WiiポイントWii U 524円Switch(アーケードアーカイブス) 838円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 移植・リメイク アーケードゲーム【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?64 【どうぶつの森】GC 【どうぶつの森+】GBA Nintendo e-ReaderGC 【どうぶつの森e+】【Wii】 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch アーケードアーカイブスSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 世界販売数 185万本 【ファミリーコンピュータ】向けに発売したゲーム。 その名の通り、「ピンボール」をテレビゲーム化した作品。 上下2画面分割のピンボール台で、フリッパーを十字キーとボタンで操作して球を弾くシンプルなピンボール。 フリッパーが不可視化するという電子ゲームらしいギミックも存在する。 当時HAL研究所に在籍していた岩田聡がプログラミングを担当した作品として有名。 本作よりも以前に【ゲーム ウオッチ】版も発売されていた。 ゲームシステム ピンボールの簡単なルール 主に台の右側に設置されている装置(機種によって異なる)にボールを入れ、台の中にボールを打ち上げる。 このボールの数がゲームを遊べる回数になっており、日本においては1ゲーム100円、3ゲーム200円とするのが主流。 台の中に入ったボールを、「フリッパー」と呼ばれるアームのような操作を動かして弾く。 弾いたボールが台の中にあるギミックに当たると得点が入ったり反応したりするので、ボールを弾いて上手く点数を稼いでいく。 ボールを弾けずに台の下に落ちると1ゲームが終了。これまでの間に得点を稼ぐだけ稼ぐ。 用語などはWikipedia ピンボールを参照 本作の特徴ピンボールを電子ゲームのルールに落とし込んだ作品となっており、ボールの残り数がそのまま残り人数として設定されている。十字キーで左フリッパー、AかBボタンで右フリッパーを操作し、台の中にある様々なギミックにボールを当ててスコアを稼ぐ。この時期のプログラミングではボールの挙動までは流石に再現できないので、ややゲーム的なゆったりとした動きとなっている。ボールが全て無くなるとゲームオーバー。 透明化スコアが100,000~150,000の間はフリッパーが透明化するというゲームらしい仕組みが見られている。 GAMEと人数の違いゲーム開始時にはプレイ人数とGAME A・Bのどちらかを選択できる。2人プレイにした場合、同時ではなく交互プレイで遊ぶ事となる。GAME AとBの違いは、Bの方がボールが早くなって難易度が上がる。 ボーナスステージ下の台の右上にボールを入れるとボーナスステージに突入する。フリッパーではなくマリオを操作し、左右に動かしてボールを弾くというブロック崩し?のような内容となっている。上に並んでいるビンゴランプ(数字)にボールを当てると突き抜けて色が変わるので、縦一列を同じ色にすると、画面上にある同一ラインの足場が消える。足場が消えると上からレディが落ちてくるので、それを回収してEXITまで連れて行くと1万点のボーナススコアが手に入る。レディを落としてしまうと、その時点で1ミス扱いとなってしまう。ボールが下に落ちた場合は上の台に戻されてしまう。 キャラクター 【アシカ】 【ペンギン】 【ヒヨコ】? 【マリオ】 【レディ(ドンキーコング)】「どうぶつの森 公式ガイドブック」等の一部の資料では【ピーチ】と紹介されているが、ピーチはそもそもまだデビューしていないので誤り。 関連作品 【カービィのピンボール】 【ポケモンピンボール】 【ポケモンピンボール ルビー サファイア】? 【ポケモンピンボールミニ】? 紹介動画 移植・リメイク 【ゲーム ウオッチ】1983/12/05発売。マルチスクリーンの上下2画面制。ゲーム内容はFC版と異なるがピンボールである事は共通している。ゲーム ウオッチでは珍しく、最高得点が999,900に設定されている。 アーケードゲーム1984/08から稼働。任天堂VS.システムの基盤を使用している。資料によっては『VS.ピンボール』名義となっている。音楽が流れる。 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?1989/05/30から書き換え可能。 【どうぶつの森】/【どうぶつの森+】/【どうぶつの森e+】ファミコン家具を手に入れると遊べる。 Nintendo e-Reader北米で2002/09/16に発売。【Nintendo Entertainment System】?のゲームをNintendo e-Reader向けに移植した作品の1本。 【バーチャルコンソール】2006/12/02に【Wii】、2013/10/23に【Wii U】?で配信された。 アーケードアーカイブス版2019/08/30にNintendo Switch向けにハムスターより販売。アーケード版の移植。『VS.』はタイトルに入っていない。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】2022/05/27に配信された。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/433.html
属性 衝 色 青 アクション属性 斬貫 アクションAP +200 LBX オーディーン(エクストリームモード) 雷神棍 Lv0 1000 Lv1 1300 アタックステップにバトルエリアにあるこのカードと、自分のレベルゲージにある必殺ファンクションを持つ「ゼノン」を交換できる。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したオーディーン。 カード効果交換 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 R
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/282.html
属性 貫 色 青 アクション属性 斬衝 アクションAP +400 LBX アキレス(アドバンスドVモード) 水月棍 Lv0 1000 Lv4 1900 必殺ファンクション 超プラズマバースト 貫/貫衝 AP2400 ダメージ4 サポートステップに自分のレベルゲージにある「ジ・エンペラー」2枚を自分のチャンスゲージに移すことができる。 第2弾 ブースターパック 決戦アルテミスで登場したアキレス。 箔押し仕様が存在するが、1BOXに必ず箔押し仕様が封入されていたため、箔押し仕様の方が通常版よりも多く出回っている。 カード効果チャンスゲージに移す 収録パック第2弾 ブースターパック 決戦アルテミス UR
https://w.atwiki.jp/medarotdual2ch/pages/184.html
わざがドライブブーストのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま ♀パーツあたま 【ドライブブースト】 発動時にダッシュを行う援護行動。 各パーツごとに「ダッシュ時間」「ダッシュ速度」が定められており、 ダッシュ中は地形相性を無視できる。 ダッシュは地上でしか行う事が出来ない。 空中でダッシュした場合、風をまとったようなエフェクトが出現し、充填も減るが、ダッシュできない。 ダッシュ中にも脚部の冷却は行われるので、脚部冷却のスキを軽減する事も可能。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ゴーフバレット エコロケ 装甲 310 発動時にダッシュを行う。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 8.3 s ゴクード キンカンコウ 装甲 240 充填に特化したドライブブースト。 威力 0 / 0 充填 4 冷却 16.6 s スピードアラート レディゼット 装甲 210 一回のダッシュ量が大きいドライブブースト。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 8.3 s ニオーカイコー キュードーヘッド 装甲 400 発動時にダッシュする性能は低いが装甲は高いドライブブースト。 威力 0 / 0 充填 3 冷却 8.3 s ニオーカイコー【DLC】 キュードーヘッド 装甲 480 発動時にダッシュする性能は低いが装甲は高いドライブブースト。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 8.3 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ペッパーキャット ライトサーキット 装甲 310 発動時にダッシュを行う。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 8.3 s ペッパーキャット【DLC】 ライトサーキット 装甲 70 発動時にダッシュを行う。手に負えないほど高速で移動する。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 8.3 s ルージュカッツェ エクスプレス 装甲 210 一回のダッシュ量が大きいドライブブースト。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 8.3 s ルージュカッツェ【DLC】 エクスプレス 装甲 210 一回のダッシュ量がしゃりょう並みに長いドライブブースト。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 27.7 s ▲ページ上部へ▲
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※ここではいわゆる「スローカーブースト」を指すものとする。 ※馬力アシストの項も参照。 ブースト レースゲームの対戦におけるシステムのひとつ。 対人戦にて、1位を追う後続車のパワーが上がるシステム。 ある程度の実力の差があってもコレにより最後まで油断できないデットヒートが発生する。 「ラバーバンド」「追跡パワーアップシステム」などの別名があったり、単に「ブースト」と呼ばれる事も。 湾岸マキシでの正式名称は「馬力アシスト」だが、もっぱらブースト呼ばわりである為このwikiでもほぼブースト呼称で統一されている。(以降、「ブースト」で統一) ゲームにもよるが、ブーストによって上がったマシンパワーに合わせてハンドリング性能も一時的に向上したりする場合もある。 湾岸マキシでは、1位との距離に応じて、離れるほどブーストが強くなる。ハンドリング性能もブーストで若干強くなる。 また、どういうわけか車種ごとにブーストの強い弱いの差があるらしい。 因みに、チューニング選択時に対戦する全員がブレーキを踏みながら決定することでブーストをOFFにすることが出来る。その際、真剣勝負とテロップが入る。 と言っても通常の乱入戦ではまず見れないだろう。身内とならワンチャンあるかも? また、初期馬力だと何故かブーストがフルチューン車より結構強くなる。流石にこれだけで基本チューン終了済には勝てないが。